home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000033_lightwave@garcia.com _Mon Jan 15 14:02:19 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  3KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id OAA14987 for <dwarner@albany.net>; Mon, 15 Jan 1996 14:02:18 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzyqu29871; Mon, 15 Jan 1996 14:00:05 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA02421; Mon, 15 Jan 1996 14:00:16 -0500
  6. Date: Mon, 15 Jan 1996 14:00:16 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601152022.MAA05213@you.got.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Ace Miles <ace@got.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: games (fwd)
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. At 10:51 AM 1/15/96 -0500, you wrote:
  22. >
  23. >From: Sultan Ghahtani <legacy@execpc.com>
  24.  
  25. >I just got a job offer to work on 3D modelling with a big game company in 
  26. >the silicon Valley area. At the moment I do Lotus Notes Development 
  27. >professionally. I realize that I will have to take a pay cut if I do 
  28. >decide to work for this BIG game company (they use ALIAS I guess on SGI) 
  29. >since I make 70k+/year at the moment, but it will be doing something that 
  30. >I enjoy. I know it is hard to judge but what is a good rate that I can 
  31. >ask? I realize that I have to move from the midwest (cheap cost of 
  32. >living) to Bay area(expensive).
  33.  
  34. Actually, most REALLY hot Alias animators can demand 60k and up (not that
  35. game companies are paying that much). The other factor is experience in the
  36. game industry (It's not all just 3D movies).
  37.  
  38. If your new to the game industry and you're an OK animator, start-up pay
  39. could be 30K. If your new to games but are a GREAT artist, you might start
  40. at 40k or so. IF you have experience in games (have your name on a title) &
  41. you kick butt as an animator, then you can expact 50k and up.
  42.  
  43. You may find the BIG game companys don't have to pay as much because it's a
  44. great prestige to work for such a great name ;) (It'll look so good on your
  45. resume). Disney seems to think animators should pay them!
  46.  
  47. >I also find it a challenge to see if I 
  48. >can persuade them to drop ALIAS and show them the real power of animation 
  49. >using LIghtwave (SO I WILL NEED YOUR HELP, DAMN IT ;) ) I hope to get 
  50. >some feedback on this and to some written arguemtns of why LIghtwave is a 
  51. >much better system ( I believe it is)
  52. >
  53.  
  54. Better for polygonal modeling? YES!!
  55.  
  56. Better for character anim? not yet
  57. Better for special FX (volumetric lights,fog,etc.)? not yet
  58.  
  59. Less expensive? Duh...let me get my calculator.. :o)
  60.  
  61.  
  62. Of course this is all just my opinion and anything is possible.
  63.  
  64. And very best of luck in getting the job!!
  65.  
  66. -Ace
  67.      -------------------------------------------------------------     
  68.     Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  69.     
  70.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  71.            408-473-9492                     408-446-4808